Enumération des types de jumps:
- Noire directe: jeu classique comme sur yahoo.
- Noire bande: il s'agit simplement pour empocher la noire de faire une bande avec la blanche ou la noire et l'on peut associer ce type de tournoi avec une multitude de formules de tournois.
- Noire couleur: il faut rentrer la boule noire dans le trou ou l'on a rentré sa dernière couleur.
- Top & Back: Ce tournoi consiste à empocher toutes les boules dans les 3 trous du haut ou dans les 3 trous du bas, la 1ere boule empochée détermine le côté ou le joueur devra empocher toutes ces billes, si l'on met une bille lors de la casse cela ne détermine pas le côté ou le joueur devra empocher ses boules.
Si un joueur met sa boule dans un trou du mauvais côté, celui-ci devra céder la canne à son adversaire qui n'aura pas le droit de déplacer la blanche.
- Rack & Run: Le tournoi R&R se joue sur table d'entraînement, il consiste à rentrer le maximum de billes sans rater. Lorsque le premier joueur a raté une bille il compte le nombre de billes empochées au cours de sa manche (par exemple 8).
Le second joueur prend place à son tour et clique sur redémarrer afin de reprendre un jeu nouveau puis à son tour empoche le maximum de billes sans rater. Lorsque celui-ci aura raté une bille, il fera le compte de ses billes empochées (par exemple 4).
Le premier joueur qui avait totalisé 8 à la première manche commencera la seconde manche de la même manière puis fera la somme des 2 manches afin d'obtenir son score finale (par exemple le joueur aura empoché 2 billes à la seconde manche, ce qui lui fera un totale de 8+2=10).
Le second joueur entamera donc la seconde manche et devra empocher au minimum 7 billes pour se qualifier pour le tour suivant. Si à la fin des 2 manches les 2 joueurs sont à égalité, alors ils feront une 3ème manche.
Il est interdit de déplacer la blanche sauf à la casse. Si aucune bille ne rentre à la casse ou si la blanche est empochée à la casse (pour la blanche empochée à la casse le joueur doit reposer la blanche sur la ligne) le joueur peut continuer de jouer. Vous pouvez rentrer toutes les billes dans l'ordre que vous voulez y compris la noir. Le score maximum par manche est de 15 points.
- Killer: Le tournoi Killer se joue également sur table d'entraînement, il est assez similaire du tournoi R&R sauf que ici on peu avoir plusieurs adversaires et que l'on ne joue qu'un seul coup avant de rendre la main à l'adversaire suivant qui ne jouera lui-même qu'un seul coup et ainsi de suite, quand chaque joueur est passé une fois, on recommence un tour sans remettre un nouveau jeu.
Le principe du jeu et de conserver ses 3 vies car au départ, chaque joueur possède 3 vies et celui-ci en perd une à chaque fois qu'il rate une bille ou qu'il empoche la blanche (sauf à la casse).
Vous n'avez pas le droit de déplacer la blanche sauf à la casse, si vous ne rentrez rien à la casse, vous rejouez un coup sans perdre de vie. Si toute les billes ont été empochées et qu'ils reste encore une ou plusieurs vies au joueur, on remet un nouveau jeu jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur possédant au moins une vie. Vous pouvez rentrer la bille de votre choix y compris la noir.
- Les 4 coins: Le tournoi les 4 coins consiste à empocher toutes ses billes dans les 4 coins et non dans les centres. Si la bille rentre dans le mauvais trou on rend la canne sportivement sans que celui ci ne déplace la blanche.
- Rien Bouger: Se déroule de la même manière que noire directe mais l'on ne peut bouger ni la blanche ni la flèche rouge pour la noire donc il faut mettre la boule noire en Haut Milieu.
- Noire Mystère: Vous devez annoncer avant chaque début de partie dans quelle poche vous allez mettre la noire . Vous ne pouvez ni changer de place pendant la partie sous peine d'être disqualifié. Il existe des variantes telle bande mystere ou autres selon l'imagination des directeurs. Les deux joueurs peuvent choisir le même trou.
- Noire Couleur Inversé: Ce tournoi est un peu pris du tournoi noire couleur. Le jeu se déroule de la même facon sauf que vous devez rentrer la noire à l'opposé de là où vous avez rentré votre derniere boule de couleur .
exemple:
bas droite > haut gauche.
bas gauche > haut droite.
bas milieu > haut milieu.
haut gauche > bas droite.
haut droite > bas gauche.
haut milieu > bas milieu.
- Noire Reverse Mystère: Tournoi basé sur le même principe que le tournoi noire mystère, sauf que là c'est votre adversaire qui annoncera la poche dans laquelle vous devez rentrer la noire quand vous aurez rentré votre dernière boule de couleur. Votre adversaire ne peut annoncer le trou qu'une seule fois.
Il existe des variantes telle bande reverse mystere ou autres.
- Noire Red Pocket: Même principe basé sur la Noire Couleur, sauf qu'ici vous devez rentrer la boule noir dans la poche ou votre rouge est rentrée. Il existe beaucoup de variante de ce type de tournois telles que green pocket, blue pocket,...
- Tournoi Simple Elimination: Un tournoi simple élimination et un tournoi ou la défaite n'est pas permise, tant que vous gagnez, vous continuez de jouer jusqu'à la finale. Ce type de tournoi se joue sur tables évaluées et sans chrono.
- Tournoi Double Elimination: Le tournoi double élimination autorise tous les joueurs inscrits à perdre une fois sans pour autant être éliminés du tournoi. Il faut perdre 2 matchs pour être éliminé du tournoi. Ce type de tournoi se joue sur tables évaluées et sans chrono.
- Tournoi Swiss: Un tournoi swiss est un tournoi où l'élimination n'existe pas, cela consiste à jouer plusieurs rounds (déterminés au préalable par le TD). Le tournoi s'arrête dès qu'un joueur est seul en tête avec 2 points d'avance sur le dernier.
- Tournoi True Swiss: Fonctionne de la même manière que le tournoi swiss à la différence que dans le cas d'un true swiss, tous les rounds programmés par le TD seront joués même si un joueur se retrouve seul en tête.
- Tournoi 2vs2 Random: Le tournoi 2vs2 random et un tournoi joué en équipe de 2 joueurs choisi au hasard par le logiciel Myleague. Ce tournoi consiste à jouer alternativement avec son coéquipier contre une autre équipe. Chaque joueur joue jusqu'à ce qu'il manque son coup puis cède sa place à son coéquipier en se levant de la table. Ce type de tournoi se joue sur tables non évaluées (afin de pouvoir se lever pour passer la main à son collègue) et sans chrono.
En cas de défection de l'un des coéquipiers, le joueur restant est autorisé à jouer seul.
- Tournoi 2vs2 Formé: Le tournoi 2vs2 style se déroule de la même manière que le random à la différence que celui-ci permet de choisir son partenaire. En effet vous pouvez faire votre propre équipe.
L'inscription à un tournoi 2vs2 style est assez complexe, c'est pourquoi je vous demande de bien suivre à la lettre les explications ci-dessous.
Inscription du premier joueur : Il coche tout d'abord la case Start New Team et donne un nom de son choix à son équipe dans la case à côté.. Team Password: Il donne un mot de passe au choix à son équipe qu'il donnera à son coéquipier pour qu'il puisse le rejoindre.. Ladder Name: Pseudo du joueur.. Your Password: Mot de passe du joueur.. Ensuite, il coche la case qui dit qu'il a lu et accepté les règles sans quoi l'inscription ne sera pas validée.. Il clique sur Registrer pour valider l'inscription au tournoi.
Inscription du deuxième joueur : Il coche tout d'abord la case Join Team et sélectionne le nom de l'équipe que son coéquipier a choisi dans la case à côté.. Team Password: Il introduit le mot de passe de l'équipe que son partenaire a choisi et lui a transmis.. Ladder Name: Pseudo du joueur.. Your Password : Mot de passe du joueur.. Ensuite, il coche la case qui dit qu'il a lu et accepté les règles sans quoi l'inscription ne sera pas validée.. Il clique sur Registrer pour valider l'inscription au tournoi.
L'équipe est ainsi formée des deux joueurs... En cas de défection de l'un des coéquipiers, un chrono sera demandé par les adversaires. Au bout du temps règlementaire l'équipe sera éliminée si le 2ème joueur n'est pas de retour.
- Jump Pyramide: Noire se jouant en directe mais seulement dans 4 trous précis, sous forme d'une pyramide:
Haut milieu > hm.
Bas gauche > bg.
Bas milieu > bm.
Bas droite > bd
- Jump diamant: Noire se jouant en directe dans 4 trous précis, sous forme d'un diamant:
Bas milieu > bm.
Haut gauche > hg.
Haut milieu > hm.
Haut droite > hd.